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ロボニュー

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2020年10月28日 12:00

1: ロボニュー名無しさん
no title

ビームシールドスレ

引用元: may.2chan.net/b/res/786108231.htm

2: ロボニュー名無しさん
作画負担を軽減できないことくらいしか弱点がない

3: ロボニュー名無しさん
>作画負担を軽減できないことくらいしか弱点がない
それ結構深刻な弱点じゃないか?

11: ロボニュー名無しさん
>作画負担を軽減できないことくらいしか弱点がない
エネルギーを食うので作戦行動時間が短くなる
宇宙空間でものっそい目立つ
予備のマガジンやサーベルをマウントできない
は弱点でもなんでもない?

29: ロボニュー名無しさん
>予備のマガジンやサーベルをマウントできない
>は弱点でもなんでもない?
あと何気に発振器部分はノーガードなので実体弾でも被弾するとアウト
これはV劇中でも見られる

30: ロボニュー名無しさん
>あと何気に発振器部分はノーガードなので実体弾でも被弾するとアウト
>これはV劇中でも見られる
あそこ通常の盾なみに固いって設定だけどな
まあMSの強度なんてシナリオの都合でいくらでも変わるから意味ないけど

4: ロボニュー名無しさん
使わないときはコンパクトでいいね

5: ロボニュー名無しさん
だいたい位置が固定されてるから
プラモやフィギュアだと盾として構えるときに扱い辛いのも弱点だ

6: ロボニュー名無しさん
理論上大気圏突入できるやつ

7: ロボニュー名無しさん
ビームサーベルと原理は同じ気がするけど開発までかなり時間かかったのね

15: ロボニュー名無しさん
>ビームサーベルと原理は同じ気がするけど開発までかなり時間かかったのね
ビームサーベルは棒というか筒状に力場を形成するだけだし発生させればあとは用が済めば仕舞うだけだけど
シールドはそこそこの範囲を覆う薄い板状に力場を広げなきゃならないし
本体に当たりそうになったらそこだけ発生カットしなきゃいけないからなあ

16: ロボニュー名無しさん
>ビームサーベルと原理は同じ気がするけど開発までかなり時間かかったのね
技術的な課題というよりエネルギー消費の問題

8: ロボニュー名無しさん
大きさ変えられるしサーベルのようにも使えるし大気圏突入&脱出の際も使えちゃう優れもの

9: ロボニュー名無しさん
自分に当たりそうな時は自動で引っ込むって言われても最初はドキドキしそう

10: ロボニュー名無しさん
91 V 種運命 だけかしら

12: ロボニュー名無しさん
>91 V 種運命 だけかしら
スレ画のG-SAVIOURは

17: ロボニュー名無しさん
no title

忘れるな

19: ロボニュー名無しさん
>忘れるな
コピペシールド ピラミッドみたいなやつに突進する際の使い方が 万能すぎる

21: ロボニュー名無しさん
>コピペシールド ピラミッドみたいなやつに突進する際の使い方が 万能すぎる
そいつはコピペじゃなくてトワサンガ製シールド

13: ロボニュー名無しさん
盾の表面にビームシールド展開したらいいんじゃね?

14: ロボニュー名無しさん
>盾の表面にビームシールド展開したらいいんじゃね?
物理盾良いビームシールドの方が圧倒的に防御力高いし余計な重量も無いしで物理盾使う意味が無いんすよ

18: ロボニュー名無しさん
クロスボーンの時代になるとほとんどの攻撃防げちゃうから接近戦メインの戦法取らなきゃいけないぐらいには強力な防御兵装

20: ロボニュー名無しさん
ビームサーベルとしても使えるのいいよね

22: ロボニュー名無しさん
もうビームでMS作っちゃえよ!

23: ロボニュー名無しさん
no title

>もうビームでMS作っちゃえよ!
わかった

24: ロボニュー名無しさん
>もうビームでMS作っちゃえよ!
クリアパーツだらけの装甲になってプラモに優しくなくなるので・・・

25: ロボニュー名無しさん
ABCコートした実体弾なら抜けるんだろうか?

26: ロボニュー名無しさん
>ABCコートした実体弾なら抜けるんだろうか?
撥水加工すれば潜水できる!ぐらいの無茶だろう

28: ロボニュー名無しさん
>ABCコートした実体弾なら抜けるんだろうか?
突破する前にコーティングもろとも蒸発すると思う

27: ロボニュー名無しさん
作画を大変にしてくれって依頼に応えた
オガワラー博士の大発明

31: ロボニュー名無しさん
no title

なんだかんだ無敵じゃない

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